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1. 운영관리소비자가 게임을 접속 할 시간이 휴일이나 일과시간 이후가 더 많은데 운영자는 그땐 똑같...
뮤 이그니션2 게임 시스템이 과금에 있어 심한감은 있어
초과금러 과금러 소과금러 무과금러
게임하는 유저들의 자율이지만 여러 글들이 올라오듯 유저들을 호구취급할정도의 캐쉬컨텐츠가 좀 심한건 사실입니다.
그부분에 앞서 현실적인 잘못된 시스템을 언급하려 합니다.
점검시간 보상에 대한 내용입니다만
☆☆☆☆☆☆☆ GM상자 이게 과연 올바른 보상일까요? ☆☆☆☆☆☆☆
* 앞서 글에 언급한 내용처럼 게임내에 캐쉬부분에 대한 유저들 각 현금소비가 있습니다.
점검이 끝나면 게임 접속하면 연장에 대한 보상이 아쉬운 부분이 아닌 모든 유저들에게 억울한 부분의 제기 글입니다.
바 로 행운 로비 < 경 험 치 > 회수 부분
* 금일 예를 들어 7시간 점검 후 레벨에 비례하여 보상 다이아가 틀려집니다만
점검시간이 지나면 지날수록 보상다이아는 올라가고 유저들의 뜻이 아닌 운영진의 깊은 속내의 점검의 뜻으로 올라간
전섭 과금러들의 레벨복구 다이아만해도 얼마일까요?
저 역시 과금이 조금 들어간 유저입니다. 그렇다고 과금러 입장으로 쓰는 글이 아닙니다.
반면 무과금러들은 다야없으면 점검이 길어질수록 과금러와 무과금러의 레벨차는 벌어지겠내요?
400레벨 기준으로 보았을때 다야 사용/미사용 차이가 1000억 경험치 차이가 납니다.
* 이에 대한 보상은 GM상자 그것이 과연 탁월한 컨텐츠가 맞습니까?
점검 길어질수록 유저들의 다야 7시간 기준 400다야라 쳤을때 기본 3시간제외 250다야 이상의 값어치를 점검한 시간값을 유저들이 내야됩니까?
그걸 또 받아 쳐드시고 호구님들 감사합니다 하는 답의 선물이 GM보상상자입니까?
유저 ** 상자로 바꿔주셨으면 참 좋겠습니다만...
이 부분의 컨텐츠는 게임위원회에 문제 제기될 상황으로 보입니다만?
게임보상상자를 배재하고 점검으로 길어진 시간에 맞춰 비접속 경험치를
현금으로 사야하는 부분의 시스템
유저들에게 다야소비하면서 청약철회 불가능하며 그냥 확인 누르며 질러대는 유저들이 마냥 호구로 보지마세요
<글의 요점> 점검이 길어질수록 잘못된 방식으로 다야수급을 하고 보상으로 경험치 물약 조금 주는....
이 글은 과금한게 한다 다야소비유도 등의 자신의 자율에 대한 불만이 아닌
정당하게 잘못된 시스템은 언급하는 글이며 웹젠에 대한 비판 명예 회손이 아닌 글임을 밝힙니다.
분류 | 제목 | 작성자 | 작성일 | 좋아요 |
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