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정답:과금 빼곤 없음.10일 게임해본 결과.......7일 동안 과금 않하고 올렸던 투력을 과금 1...
초반에 플레이하다보면 그냥 퀘스트 하느라 이것 저것 게임 익히니라 무난하게 200정도 아무것도 모르게 찍다보면 그럭저럭 재미있습니다.
그래서 오~ 초반충전하면 아이템도 주고 경험치20% 지급 되네 한번 충천해볼까 ? 생각 들게 됩니다.
결론 부터 말씀드리면 그냥 일주일정도 해보시고 괜찮으시면 쭉~ 게임을 하시고 그렇지 않으시면 그냥 무과금으로 천천히 하시는게 낫다고
봅니다 왜냐면 재미가 없습니다.. 참고로 이렇게 글을 올린것 처음입니다 다른 유저들 피해가 없기을 바라면서 올립니다.
1. 상점에 아이템을 올리면 귀속 다이야로 들어오게 됩니다.
다이야로 분명히 올렸는데 팔리면 귀속 다이야 로 해서 조금 덤 주고 귀속다이야 들어옵니다.
상점에 쓸만한 것이 없고 1)다이야 2)귀속 다이야 상점에 차별하고 귀속다이야는 살만한것도 없습니다.
한마디로 이것입니다 .
너희들 아이템 거래는 다 나을 통해서 해야해 그리고 살때는 다이야 팔리게 되면 귀속 다이야 완전 도둑넘 심보 입니다. ㅋㅋㅋㅋ
참고로 유저들 간에 개인거래가 없습니다 ㅋㅋㅋ
2. 유저들 사이 개인 거래 안됨
개인거래가 안되고 무조건 다이야로 사던지 사냥해서 주서먹던지해야합니다 ㅋㅋㅋ
무슨 개인게임도 아니고 아무리 오토게임이라고 해도 ㅋㅋㅋㅋ
유저들끼리 아이템거래도 하고 해서 서로 소통하고 친해지고 하는것인데 ㅋㅋ
무조건 옙젠을 통해서 하라고 합니다 ㅋㅋㅋㅋ 돈에 완전 환장했죠
3. 기존 PC 뮤 가 더 낫다.
게임창에 무슨 다이야 파는것 상점에 덕지덕지 했고 이게 게임이냐 ㅋㅋㅋㅋ
정신 사납다.
완전 ㅋㅋ 이런게임은 처음봅니다 ㅋㅋㅋ 어찌된게 옛날 뮤 게임만도 못하냐 2020년 이다..
4. 이게임 기획은 유저들 입장에서 생각하지 않았다
게임 자체가 자기들 말로 무과금도 안하고 재미있게 할수 있고 빕스도 달수 있다 라고해서
거의 유저들 입장에서 게임할수있게 해놓았다고 한다.. 물론 회사도 상업목적으로 게임을 만들어야하니 수익구조도 있어야한다.
그런데 이것을 기획하는인간 보면 과연 유저입장해서 얼마만큼 생각했을까 의문이 든다.
굳이 비율 따지면 상업은 90% 유저는 10% 아닐까 생각합니다.
게임 기획자여 지금도 수많은 게임 생겨나고 망해간다
뮤 라는게임이 무엇인지도 모른사람있다
거의 옛날유저들이 추억때문에 하는것이 아닐까 생각한다. 그 고정유저들 마져 뽑아 먹고 실망시킬시고
점점 뒤로간다는 느낌은 안드니 ㅋㅋㅋ 신규 유저들이 과연 얼마나 유입될까 생각한다 ㅋㅋ
신규섭만 왕창 복사해서 늘리고 ㅋㅋ 돈뽑고 ㅋㅋ
내 생각에는 100% 안좋은 결과로 마무리 될것 같다
유저입장에서 게임좀 만들어라 어떡게 하면 뽑아 먹을까 생각하지말고 이익은 유저가 많으면 자동적으로 수익 따라온다.
분류 | 제목 | 작성자 | 작성일 | 좋아요 |
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