
이용하실 수 있습니다.
안녕하세요. 26섭 (아르카) 달빛 입니다.
현재 월드섭은 26섭,27섭,28섭 으로 함께 즐기고 있습니다.
1. 환생 1차 마스터 환생 포인트 정리
1개의 캐릭당 20만점 필요.
경험치 50억=1점
<단위 참조>
1억=10^8
50억=50*10^8
1조=1000억 * 10 =1,000,000,000,000=10,000*10^8
50*10^8=1점
악마의광장/블러드캐슬
경험치 획득 및 획득 포인트 변환
1회당 16조 경험치 획득
16조 획득 경험치=160,000*10^8
50억당 1점=50*10^8
= 160,000/50 = 3,200점
1일 7회 참여 = 3,200점 * 7회 = 22,400점
<블러드캐슬>
1회당 6조 경험치 획득
6조 획득 경험치 = 60,000*10^8
50억당 1점=50*10^8
60,000/50 = 1,200점
1일 7회 참여 = 1,200점 * 7회 = 8,400점
1일 악마의광장 + 블러드캐슬 = 30,800점 환생 점수 획득
(참고사항)
- 악마의광장,블러드캐슬 추가로 모두 구매함.
- 각 개인의 스팩,버프로 획득 경험치가 다른점 참고만 하세요.
- 계산된 획득경험치에 본인의 경험치 값을 기입하시면 됩니다.
<VIP 보스/중립보스/월드보스>
VIP 보스 1회당 1000점 * 12회 = 12000점
중립보스 2마리 12회 = 24000점
- 황금 연옥 마왕 1일 6번 =1회당 2000점 획득 * 6회 =12000점
- 황금 불꽃 가고일 1일 6번 =1회당 2000점 획득 * 6회 =12000점
-월드보스 4번 = 1회당 2000점 획득 * 4회 = 8000점
1일 보스 총 68000점
(참고사항)
- VIP 보스 경우 추가 구매를 더하실수 있습니다. 12회는 4~5회 추가 구매한 횟수입니다.
- 중립보스의 경우 서버마다 제한 사항이 있을수 있습니다.
- 월드 보스는 서버/월드서버 모두 동일한 점수 입니다.
<1일 사냥터 경험치>
사냥터 획득 경험치 500억/분=30,000억/시간=720,000억/일(day)=14,400점
500*10^8*60*24=720,000*10^8=720,000/50=14,400점
모든 포인트 합계
30,800 + 68,000 + 14,400 = 113,200점
1일 총 획득 포인트 113,200점
3 캐릭터 마스터 1차 환생 필요 점수 60만점
600,000/113,200=5.3
세 캐릭 모두 환생하는 소유 기간은 5일~ 6일 소요 됩니다.
사냥터 경험치는 점수가 낮습니다.
악마의광장,블러드캐슬,VIPBOSS,중립보스,월드보스가 10만점 획득으로 가장 높습니다.
다야를 쓰지 않고 하신다면 BOSS 및 악광,블캐 집중하시면 되세요.
< 다야 구매시 >
환생석 다야 100개 4000점
20만점 * 3캐릭 =60만점
600,000/4,000 =150
100*150=15,000다야 소비
3케릭 모두 환생 완료.
2. 대천사무기 6급 부터 행운옵션 획득 방법
합성>장비>대천사무기
6급이상 부터 분해 와 합성을 계속 하시다보면, 행운 옵션이 붙습니다.
행운석은 다른 곳에 사용하세요.
3. 별자리
-성상의 진형
공간
-삼라의 진형
별구름 폭풍
-성좌의 진형
쌍둥이 자리
저의 사냥터 별자리 셋팅 입니다.
아래 새소식>GM노트>별자리 성흔 완전 정복! 을 참고하시면, 더 많은 별자리가 중복되서 발동된다는 것을 확인 하실 수 있습니다.
4. 케릭 조합 및 변경
이것은 필자의 경험담으로 작성 했습니다. (케릭 변경 4번 함)
< 기존 >
요정(공격),기사(강공),법사(광역)
세케릭 모두 키우기에 버겁다는 느낌이 강했습니다. 그리고 모두 공격 계열로 제대로된 역할을 못 하고 있었습니다. (공격 요정 메인으로 흡혈 스킬 발동으로 유지력은 뛰어남. PK시 투력이 높은 케릭도 잡을 수가 있음. 하지만 기사와 법사가 중립 보스와 PK 시 너무 빨리 죽음.)
< 1차 변경 >
요정(공격),기사(강공),요정(보조)
보조 요정(엔요)으로 변경 후 버프 스킬과 치료 스킬로 엄청난 변화를 느끼게 되었습니다. 메인 요정(공격)을 한층 더 강하게 만들어 주었습니다.
그래서, 3개의 케릭을 모두 키울수 없어. 메인 케릭만 투자하고 나머지는 보조와 방어로 바꾸기로 결정했습니다.
< 2차 변경 >
요정(공격), 기사(방어), 요정(보조)
기사를 방어계열로 변경. 세 케릭에 방어력과 생명력 상승 버프 스킬로 메인 요정을 튼튼하게 만들어주면서, 보조 요정의 생명력을 높여주면서 치유력 또한,
같이 상승하였습니다.
< 3차 변경 >
법사(광역), 기사(방어), 요정(보조)
중복 케릭을 키우다 보니, 템 수급에 문제가 크다는 단점이 생깁니다.
각성까지 채우려니 템을 시장에서 구매하지 않고서는 유지하기가 정말 어렵습니다. 중복 케릭을 키우시는 분들 존경스럽습니다.
그래서, 메인 요정(공격)을 법사(광역)으로 변경하였습니다.
강력한 PK 요정을 변경하니, PK 전투시 확실히 죽는 횟수가 증가 하였습니다.
하지만!! 법사의 광역 계열은 정말 사냥터 및 보스 처치시 시원 시원하게 스킬을 시전하면서 잡습니다.
확실히 템 수급 및 경험치 획득이 좋습니다.
<4차 변경>
법사(광역), 다크로드(지휘), 요정(보조)
신규 케릭 다크로드 등장으로 기사(방어)를 다크로드로 변경 하였습니다.
다크로드 지휘 계열로 바꾸니, 기사의 방어력,생명력 버프가 사라져 방어력과 투력이 떨어졌습니다.
하지만, 다크로드의 버프는 공격력 버프로 더블 확률 및 대미지 상승 및 공격 속도 상승 이라는 버프가 생깁니다.
법사(광역)을 주 메인으로 다크의 더블 대미지 관련 버프!, 요정의 공격&방어 버프와 치유 스킬!
현재 이 조합을 유지하면서, 플레이를 하고 있습니다.
여기까지, 긴 공략 글을 읽어 주셔서 감사합니다.
다음에 좋은 TIP 이 있으면, 공유하도록 하겠습니다.
감사합니다.
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